Cambio de zona de juego del evento TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF) 10-7-10

7 07 2010

Cambio de zona de juego del evento TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF) 10-7-10

Hola a todos queridos jugadores.

A tres días de la partida, no habíamos tenido ninguna comunicación por parte del Ilustrísimo ayuntamiento de San Agustín de Guadalix, tras la solicitud presentada.

Así que miembros de la organización nos personamos en el ayuntamiento con el fin de obtener alguna clase de respuesta, que permitiera asegurarnos la realización del evento.

Nos reunimos con D. Alberto Gómez Fuertes, Jefe de Gabinete de Alcaldía y responsable de seguridad del municipio. D. Alberto Gómez nos escucho y examino atentamente la documentación que presentamos sobre el evento a realizar. Nos prometió examinarlo con la máxima rapidez debido a la proximidad de las fechas. Cosa que así fue y le agradecemos enormemente.

Igualmente nos explico que era la primera noticia que tenia de nuestro evento, debido a que el ayuntamiento de San Agustín ha tenido un cambio en toda su junta de gobierno debido a motivos políticos. Suponemos que el equipo del alcalde saliente no comunico o dejo constancia de nuestra solicitud presentada en mayo.

Tras reunirse los responsables de juventud, seguridad, y medio ambiente del ayuntamiento de S. Agustín de Guadalix, esa misma tarde nos comunicaron la imposibilidad de realizar el evento.

El causa de la negativa ha sido principalmente de carácter medio ambiental. Hablamos con una técnico de medio ambiente, que nos comunico que el arroyo del hervidero (zona cuyo uso habíamos solicitado) es zona protegida de animación de especies migratorias protegidas. Acabamos de salir de la primavera, época de reproducción, y actualmente estas aves tienen en cria sus polluelos. A fin de no disturbar, ni molestar, ni perjudicar en ninguna manera la existencia de estas aves protegidas, nos han denegado la petición de uso de esta zona para realizar el evento.

También hay otros motivos secundarios, como que la zona de juego escogida abarca parcelas de terreno privadas en las que el ayuntamiento no tiene potestad. No pueden decirnos adelante, y que luego un vecino del municipio se moleste por que el ayuntamiento ha autorizado que un extraño pueda entrar a sus tierras.

Así que por todo esto, la organización de GEA, hemos decidido activar el plan B para la realización del evento. Nos volvemos a la zona de juego del Pinar de Barajas, parque publico situado en el municipio de Madrid, donde ya realizamos nuestro anterior evento de Resident Evil Zero.

No descartamos que en un futuro, en otra época del año, y respetando las zonas que son propiedad privada podamos realizar un evento en S. Agustín de Guadalix.

Además, por la hola de calor que estamos viviendo y que habrá en los próximos días, hemos decidido cambiar el horario del evento. Jugaremos de 6 de la tarde a 6 de la mañana, dejando asi de lado las horas centrales del día.

Quedamos citados pues a las 6 de la tarde en la gasolinera Cepsa situada en la Glorieta de Yucatán.

Como todos tenéis ya el 90% de vuestra hoja de personaje, esperamos un inicio de partida más rápido. Por favor, las dudas que podáis tener hacedlas por adelantado, bien por e-mail o por teléfono al 692 90 76 23

Aquí os dejo el plano de lo que será la zona de juego. He marcado la gasolinera donde quedamos, y también las estaciones más cercanas de metro. Usar la opción de como llegar para encontrar vuestro camino. En la web del consorcio de trasportes de Madrid http://www.ctm-madrid.es/ tenéis también una herramienta de como llegar que os dice hasta las líneas de autobuses, trasbordos, etc.

 

 

 

Desde el intercambiador de Avenida de América sale el autobús nº 114, que es la línea que hace el recorrido desde Avd. de América – Barrio del Aeropuerto. La parada de autobús más cercana es la de la calle Juan Ignacio Luca de Tena numero 20. Tras apearos del autobús solo tendréis que cruzar el puente que salva la autoría A-2 para llegar a la glorieta de Yucatán. El trayecto total dura una media hora.

Unas ultimas indicaciones.

Esta zona de juego, en su parte inferior linda (más alejada de la gasolinera) con una zona residencial de chalets. El límite inferior de la zona de juego no es el termino del parque. Si estas viendo los chalets o edificios claramente al fondo, daos la vuelta, os estáis saliendo la zona de juego. Y si estáis pisando cemento, o veis unan calle delante vuestro, ya os habéis salido. Volved rápidamente y sin hacer ruido al interior del bosque.

Debemos evitar en la medida de lo posible molestar a los vecinos en sus horas de descanso, para evitar la presencia de las fuerzas de seguridad que pueden parar el evento con el totalmente legítimo fin de que bajemos el volumen de ruido de nuestro juego. Seamos discretos, por el buen desarrollo del evento.

Igualmente si la policía se personara y nos viera con ropas militares o juguetes simulando armas de fuego, pueden pararnos con total legitimidad para preguntarnos que hacemos. Si somos silenciosos, evitaremos tener que dar explicaciones. Además el silencio creara mas tensión, y los terminators no os oirán. Usad los walki-talkis y moveros con sigilo para evitar a los cazadores asesinos. Este será un punto que observaremos desde la organización a la hora de otorgar el premio a la mejor interpretación. Un militar desplegado en plena misión de combate no suele ser tan ruidoso como un elefante en una cacharrería.

Igualmente si tenéis una NERF ya pintada de negro u otro color, os recomendamos que pintéis la bocacha del cañón de naranja u otro color llamativo para que sea fácilmente distinguible como un juguete. De noche y a oscuras puede crearse confusión, y estas precauciones nunca están de más. En general os recomendamos que no las pintéis, y las decoréis de otra manera más creativa, añadiendo elementos de goma espuma, cuerda, etc.

Ya hemos utilizado el pinar en otra ocasión para un evento y no hubo contratiempos graves por que todos fuimos civilizados. Así que ahora que muchos jugadores repetís en esta zona de juego estamos seguros de que lo seréis y no habrá ningún problema.

En la gasolinera, al inicio de la zona de juego podréis cambiarios y aprovisionaros de comida y agua aquellos que no hayáis traído nada, así como ir al baño si lo necesitáis en algún momento del evento.

Al estar en un parque pinar, tratemos de ser respetuosos con el entorno. Aunque ya lo hemos comentado en la normativa del evento, lo volvemos a comentar: no dejéis basura tirada. Y además si queréis fumar, saliros del evento a la calle aledaña a la parte superior de la zona de juego. Aunque este año ha llovido, mejor evitar un incendio por una colilla mal apagada.

Estas son las últimas indicaciones.

Dentro de nada nos vemos en el futuro.

Un saludo de la organización de GEA.





Diseño de los escudos de todas las unidades y facciones de Terminator: Future wars

6 07 2010

Galeria de imagenes en nuestro facebook (pulsa aqui para entrar)





Cinta de Sarah Connor a su hijo John: La creacion de Skynet.

3 07 2010

Cinta de Sarah Connor a su hijo John: La creacion de Skynet





Cerradas las inscripciones al evento Terminator: Future Wars (Nerf)

1 07 2010

Hoy es día 1 de julio, y ademas de que entre en vigor la subida del iva del 16 al 18%, se acaba el periodo de inscripcion a nuestro proximo evento de rol en vivo de Terminator.

El proximo dia 4 domingo tenemos una quedada prepartida(ver post anterior) para resolver dudas, pagos de ultima hora. Ya no admitimos mas inscripciones.

Hoy os vamos a enviar a todos la historia previa de vuestro personaje asi como la normativa y reglamento del evento.

Tanto en los 10 días que quedan, como en la quedada atenderemos toda clase de dudas y consultas que querais realizarnos,  por telefono o email a gea.rol.en.vivo@gmail.com.  El telefono de atencion sera el 629 90 76 23.

Dentro de poco tendreis un post explicativo sobre como llegar a la partida, horarios y puntos de encuentro.

Muchas gracias por haberos inscritos a todos, y nos vemos en el futuro!!!!! La máquina del tiempo ya esta calentando motores…





Quedada prepartida para Terminator: Future Wars (Nerf)

30 06 2010

Quedada prepartida para Terminator: Future Wars (Nerf)

En el pub irlandés que esta en Paseo de los olmos nº 28 esquina pasaje de san isidoro de sevilla. Metro y renfe Pirámides. Esta frente al obelisco de pirámides si caminamos en dirección puerta de Toledo.

En esta quedada prepartida, vamos a solucionar dudas, a admitir las ultimas inscripciones (cerramos inscripciones el día 1 de julio), a recibir los últimos pagos de los morosos, y entregar cierto attrezzo que es mejor que lo tengáis por adelantado.

Venid todos los que podáis y así lo tendréis mas clarito de cara a la partida. Si alguien quiere venir al evento de ultima hora, esta es su oportunidad.

Aqui tenís un mapa de donde es el sitio:





Sistema de juego de Terminator Future Wars (Nerf)

28 06 2010

Reglamento de Terminator: Future Wars

INDICE

  1. CREACION DE PERSONAJES

1.1 ATRIBUTOS

1.1.1 CUERPO

1.1.2 MENTE

1.1.3 MORAL

1.2 HABILIDADES

1.2.1 HABILIDADES DE CUERPO

1.2.2 HABILIDADES DE MENTE

1.2.3 HABILIDADES DE MORAL

1.3 VENTAJAS

1.4 DESVENTAJAS

  1. SISTEMAS DE JUEGO

2.1    COMBATE

2.2    EXPLOSIVOS

2.3    DAÑO Y CURACION

2.4    PUNTOS ESTRATEGICOS

2.5    RADIACION Y ARMAS BIOLOGICAS

2.6    ESTADOS MENTALES

2.7    SISTEMA ECONOMICO: TRUEQUE

2.8    CARGA

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Normativa evento Terminator: Future Wars (nerf)

28 06 2010

NORMATIVA DEL EVENTO TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF)

El no cumplimiento por parte de los jugadores de estas normas puede ser motivo de la expulsión del evento, o en caso de fuerza mayor, de la cancelación del mismo, en cuyo caso la Organizaron nos iremos del lugar de juego por entender como imposible la continuación del mismo. La asistencia al evento lleva implícita la aceptación de esta normativa.

1) RESPONSABILIDAD PERSONAL:

Todos somos adultos y no nos hacemos responsables del daño que os hagáis. Cada uno acude al evento bajo su propia responsabilidad. Por favor ser responsables y prudentes, para evitar haceros daño o lesionaros durante el evento.

2) RESPONSABILIDAD SOBRE LOS OBJETOS:

La regla máxima es, quien rompe paga: La organización pondrá en juego para su uso ciertos objetos tecnológicos (ordenadores, generadores eléctricos, iluminación, walkitalkies). Si algún jugador por acción voluntaria, o involuntaria rompiese alguno de estos objetos, seria responsable del pago del mismo. Si igualmente rompe un objeto perteneciente a otro jugador, se le deberá pagar al otro jugador el valor del objeto.

3) CAMBIO DE PROPIEDAD DE OBJETOS DURANTE EL JUEGO:

No se podrá robar a otro jugador un arma NERF, pero si la munición. No se podrá robar a otro jugador ropa u objetos personales. Solo serán sustraibles los objetos de juego (ATREZZO) . Al final del evento deberán devolverse todos los objetos afanados. Todos los jugadores pueden robar a otros jugadores objetos de juego, pero aquellos sin la habilidad de robar, deberán de avisar antes a uno de los directores de juego de lo que van a hacer. Aquellos personajes que tienen la habilidad de robar, deberán avisar después de haber hecho el robo. En cualquier caso se entiende que se trata de robos simulados de objeto de juego sin valor real.

4) PUNTO DE ENCUENTRO:

La Organización se reunirá con los jugadores que lo deseen en el intercambiador de autobuses de Plaza Castilla a la once de la mañana del día del evento para el reparto de fichas y la resolución de dudas en el autobús que lleva a San Agustín de Guadalix. Como segundo punto de encuentro para los que vengan en sus propios vehículos, nos encontraremos en la parada de autobús de San Agustín de Guadalix situada en la Avenida de Madrid, polígono industrial norte, cercana a una glorieta con una apisonadora en el centro.

5) DURACIÓN DEL EVENTO:

La partida tendrá lugar desde las 12:00 horas del mediodía del dia 10 de julio hasta las 24:00 horas del mismo del día 10 de Julio de 2010.

(Sigue…)

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Insignias de la resistencia

11 06 2010

La uniformidad de la resistencia varía bastante. Con la carencia de suministros y la diferente variedad de tropas y nacionalidades integradas en Tech com, es difícil mantener una uniformidad. Sin embargo los mandos de la resistencia han adoptado dos insignias como norma común a toda la tropa.

La primera es el escudo de armas que todo soldado porta en su guerrera o abrigo. Es una enseña con dos elementos. Una doble hélice roja que simboliza el adn humano, y una espada dorada que simboliza que tech-com es el brazo armado de la humanidad. Su única defensa contra Skynet.


La otra enseña de la humanidad es un brazalete de color rojo. Simboliza la sangre derramada por los soldados humanos en la lucha contra skynet. Los reclutas de la resistencia no tienen el derecho de lucir estos brazaletes rojos hasta que son heridos en combate y pasan así su bautismo de fuego.

En esta partida de rol en vivo hemos adquirido 30 parches de tela con el escudo de la resistencia en la tienda online de parches http://www.mithritate.com/ . Son 30 unidades puesto que no todos los personajes son soldados de la resistencia, ya que hay médicos, científicos y civiles. Cada jugador es responsable de procurarse un brazalete o pañuelo rojo, aunque esto solo es necesario en los personajes soldados o militares. En la practica estos brazaletes servirán para tapar insignias de vuestros uniformes que rompan la ambientación, como por ejemplo banderas de España o Alemania si tenéis ropa militar que es lo mas fácil de encontrar en Madrid.





La Guardia de Hierro (The Iron Guard, la guardia roja o Железной гвардии)

5 06 2010

La Guardia de Hierro (The Iron Guard, la guardia roja o Железной гвардии)


¿quieres llevar uno de estsos presonajes en la partida de rol Terminator future wars: nerf? apuntate aqui

La Guardia de Hierro son los soldados de la Madre Rusia que luchan en Tech-com contra las Máquinas. Su llegada en a los Estados Unidos está envuelta en misterio, pero cuando descubrieron que fue Skynet la causante de todo se convirtieron en un comando de élite imprescindible para la guerra.. Están acostumbrados a los horrores que las Máquinas han sembrado por todo el mundo. Para muchos rusos, Skynet es simplemente otro loco tirano, que continúa una tradición de opresión y violencia. Su actitud fatalista les sirve para plantar cara a un enemigo incansable. La Guardia de Hierro no conoce el miedo, ni el hambre, ni el sueño. Los miembros de la Guardia de Hierro son criados para la guerra. Son expertos en la guerra de trincheras y han logrado defender los puestos de avanzada de hordas de Terminators que unidades de Tech-Com americanas no podría defender por la fuerza.

Coronel Boris Ilianov (Personaje no disponible)

Un Oficial altamente condecorado por el Kremlin, a pesar de que su historial militar permanece en secreto, todos los que le rodean confían ciegamente en su liderazgo. Es el oficial al mando de la escuadra Iron Guard, él y sus camaradas son un ejemplo de la dureza del ejército rojo.

Francotirador Anatoli Ravchenko (personaje no disponible)

La reconocida puntería de Anatoli ha salvado a la escuadra en más de una ocasión. Incluso presume de que el Don que posee le fue otorgado por Dios para salvar al pueblo Americano de sí mismo.

Soldado de la marina Dragan Krilenko (Personaje no disponible)


Es un ex boxeador que colgó los guantes en lo más alto de su carrera para alistarse en la Marina Rusa.  La fuerza de sus puños es bien conocida por sus rivales.

Especialista en explosivos Hristo Petrenkov (personaje no disponible)

La habilidad de este temerario ruso para desactivar artefactos explosivos ha llegado a la categoría de arte para algunos. Sus compañeros de la Iron Guard le consideran irremplazable.


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Formulario de inscripcion a Terminator Future wars (Nerf)

30 05 2010

Pasos para realizar la inscripcion:

1) Rellenar el formulario. Ir al formulario de inscripcion
2) Realizar el pago del evento de 20 euros (bien en mano, bien a distancia)*
3) Avisarnos por email o por telefono del pago, y enviarnos una fotografia.
gea.rol.en.vivo@gmail.com
Roberto: 669173540
Chema: 649524009
Cesar: 659864989
(llamanos por la tarde, que todos estudiamos o trabajamos, gracias)
4) Estudiamos tu solicitud y te asignamos un personaje. Esto puede tomar un tiempo.

*Si vas a realizar tu pago a distancia, pidenos los datos de nuestra cuenta bancaria. Igualmente si vas a hacer un ingreso para varias personas, avisanos.

Ir al formulario de inscripcion

EL PLAZO DE INSCRIPCION TERMINA EL DIA 1 DE JULIO. Ese dia os enviaremos a todos por email el 90% de vuestro personaje, exceptuando las partes concretas de objetivos de partida. Del día 1 de julio hasta la partida solo atenderemos consultas y dudas sobre los personajes asignados.