Quedada prepartida para Terminator: Future Wars (Nerf)

30 06 2010

Quedada prepartida para Terminator: Future Wars (Nerf)

En el pub irlandés que esta en Paseo de los olmos nº 28 esquina pasaje de san isidoro de sevilla. Metro y renfe Pirámides. Esta frente al obelisco de pirámides si caminamos en dirección puerta de Toledo.

En esta quedada prepartida, vamos a solucionar dudas, a admitir las ultimas inscripciones (cerramos inscripciones el día 1 de julio), a recibir los últimos pagos de los morosos, y entregar cierto attrezzo que es mejor que lo tengáis por adelantado.

Venid todos los que podáis y así lo tendréis mas clarito de cara a la partida. Si alguien quiere venir al evento de ultima hora, esta es su oportunidad.

Aqui tenís un mapa de donde es el sitio:





Sistema de juego de Terminator Future Wars (Nerf)

28 06 2010

Reglamento de Terminator: Future Wars

INDICE

  1. CREACION DE PERSONAJES

1.1 ATRIBUTOS

1.1.1 CUERPO

1.1.2 MENTE

1.1.3 MORAL

1.2 HABILIDADES

1.2.1 HABILIDADES DE CUERPO

1.2.2 HABILIDADES DE MENTE

1.2.3 HABILIDADES DE MORAL

1.3 VENTAJAS

1.4 DESVENTAJAS

  1. SISTEMAS DE JUEGO

2.1    COMBATE

2.2    EXPLOSIVOS

2.3    DAÑO Y CURACION

2.4    PUNTOS ESTRATEGICOS

2.5    RADIACION Y ARMAS BIOLOGICAS

2.6    ESTADOS MENTALES

2.7    SISTEMA ECONOMICO: TRUEQUE

2.8    CARGA

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Normativa evento Terminator: Future Wars (nerf)

28 06 2010

NORMATIVA DEL EVENTO TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF)

El no cumplimiento por parte de los jugadores de estas normas puede ser motivo de la expulsión del evento, o en caso de fuerza mayor, de la cancelación del mismo, en cuyo caso la Organizaron nos iremos del lugar de juego por entender como imposible la continuación del mismo. La asistencia al evento lleva implícita la aceptación de esta normativa.

1) RESPONSABILIDAD PERSONAL:

Todos somos adultos y no nos hacemos responsables del daño que os hagáis. Cada uno acude al evento bajo su propia responsabilidad. Por favor ser responsables y prudentes, para evitar haceros daño o lesionaros durante el evento.

2) RESPONSABILIDAD SOBRE LOS OBJETOS:

La regla máxima es, quien rompe paga: La organización pondrá en juego para su uso ciertos objetos tecnológicos (ordenadores, generadores eléctricos, iluminación, walkitalkies). Si algún jugador por acción voluntaria, o involuntaria rompiese alguno de estos objetos, seria responsable del pago del mismo. Si igualmente rompe un objeto perteneciente a otro jugador, se le deberá pagar al otro jugador el valor del objeto.

3) CAMBIO DE PROPIEDAD DE OBJETOS DURANTE EL JUEGO:

No se podrá robar a otro jugador un arma NERF, pero si la munición. No se podrá robar a otro jugador ropa u objetos personales. Solo serán sustraibles los objetos de juego (ATREZZO) . Al final del evento deberán devolverse todos los objetos afanados. Todos los jugadores pueden robar a otros jugadores objetos de juego, pero aquellos sin la habilidad de robar, deberán de avisar antes a uno de los directores de juego de lo que van a hacer. Aquellos personajes que tienen la habilidad de robar, deberán avisar después de haber hecho el robo. En cualquier caso se entiende que se trata de robos simulados de objeto de juego sin valor real.

4) PUNTO DE ENCUENTRO:

La Organización se reunirá con los jugadores que lo deseen en el intercambiador de autobuses de Plaza Castilla a la once de la mañana del día del evento para el reparto de fichas y la resolución de dudas en el autobús que lleva a San Agustín de Guadalix. Como segundo punto de encuentro para los que vengan en sus propios vehículos, nos encontraremos en la parada de autobús de San Agustín de Guadalix situada en la Avenida de Madrid, polígono industrial norte, cercana a una glorieta con una apisonadora en el centro.

5) DURACIÓN DEL EVENTO:

La partida tendrá lugar desde las 12:00 horas del mediodía del dia 10 de julio hasta las 24:00 horas del mismo del día 10 de Julio de 2010.

(Sigue…)

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Insignias de la resistencia

11 06 2010

La uniformidad de la resistencia varía bastante. Con la carencia de suministros y la diferente variedad de tropas y nacionalidades integradas en Tech com, es difícil mantener una uniformidad. Sin embargo los mandos de la resistencia han adoptado dos insignias como norma común a toda la tropa.

La primera es el escudo de armas que todo soldado porta en su guerrera o abrigo. Es una enseña con dos elementos. Una doble hélice roja que simboliza el adn humano, y una espada dorada que simboliza que tech-com es el brazo armado de la humanidad. Su única defensa contra Skynet.


La otra enseña de la humanidad es un brazalete de color rojo. Simboliza la sangre derramada por los soldados humanos en la lucha contra skynet. Los reclutas de la resistencia no tienen el derecho de lucir estos brazaletes rojos hasta que son heridos en combate y pasan así su bautismo de fuego.

En esta partida de rol en vivo hemos adquirido 30 parches de tela con el escudo de la resistencia en la tienda online de parches http://www.mithritate.com/ . Son 30 unidades puesto que no todos los personajes son soldados de la resistencia, ya que hay médicos, científicos y civiles. Cada jugador es responsable de procurarse un brazalete o pañuelo rojo, aunque esto solo es necesario en los personajes soldados o militares. En la practica estos brazaletes servirán para tapar insignias de vuestros uniformes que rompan la ambientación, como por ejemplo banderas de España o Alemania si tenéis ropa militar que es lo mas fácil de encontrar en Madrid.





La Guardia de Hierro (The Iron Guard, la guardia roja o Железной гвардии)

5 06 2010

La Guardia de Hierro (The Iron Guard, la guardia roja o Железной гвардии)


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La Guardia de Hierro son los soldados de la Madre Rusia que luchan en Tech-com contra las Máquinas. Su llegada en a los Estados Unidos está envuelta en misterio, pero cuando descubrieron que fue Skynet la causante de todo se convirtieron en un comando de élite imprescindible para la guerra.. Están acostumbrados a los horrores que las Máquinas han sembrado por todo el mundo. Para muchos rusos, Skynet es simplemente otro loco tirano, que continúa una tradición de opresión y violencia. Su actitud fatalista les sirve para plantar cara a un enemigo incansable. La Guardia de Hierro no conoce el miedo, ni el hambre, ni el sueño. Los miembros de la Guardia de Hierro son criados para la guerra. Son expertos en la guerra de trincheras y han logrado defender los puestos de avanzada de hordas de Terminators que unidades de Tech-Com americanas no podría defender por la fuerza.

Coronel Boris Ilianov (Personaje no disponible)

Un Oficial altamente condecorado por el Kremlin, a pesar de que su historial militar permanece en secreto, todos los que le rodean confían ciegamente en su liderazgo. Es el oficial al mando de la escuadra Iron Guard, él y sus camaradas son un ejemplo de la dureza del ejército rojo.

Francotirador Anatoli Ravchenko (personaje no disponible)

La reconocida puntería de Anatoli ha salvado a la escuadra en más de una ocasión. Incluso presume de que el Don que posee le fue otorgado por Dios para salvar al pueblo Americano de sí mismo.

Soldado de la marina Dragan Krilenko (Personaje no disponible)


Es un ex boxeador que colgó los guantes en lo más alto de su carrera para alistarse en la Marina Rusa.  La fuerza de sus puños es bien conocida por sus rivales.

Especialista en explosivos Hristo Petrenkov (personaje no disponible)

La habilidad de este temerario ruso para desactivar artefactos explosivos ha llegado a la categoría de arte para algunos. Sus compañeros de la Iron Guard le consideran irremplazable.


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