Cambio de zona de juego del evento TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF) 10-7-10

7 07 2010

Cambio de zona de juego del evento TERMINATOR: FUTURE WARS (NERF) 10-7-10

Hola a todos queridos jugadores.

A tres días de la partida, no habíamos tenido ninguna comunicación por parte del Ilustrísimo ayuntamiento de San Agustín de Guadalix, tras la solicitud presentada.

Así que miembros de la organización nos personamos en el ayuntamiento con el fin de obtener alguna clase de respuesta, que permitiera asegurarnos la realización del evento.

Nos reunimos con D. Alberto Gómez Fuertes, Jefe de Gabinete de Alcaldía y responsable de seguridad del municipio. D. Alberto Gómez nos escucho y examino atentamente la documentación que presentamos sobre el evento a realizar. Nos prometió examinarlo con la máxima rapidez debido a la proximidad de las fechas. Cosa que así fue y le agradecemos enormemente.

Igualmente nos explico que era la primera noticia que tenia de nuestro evento, debido a que el ayuntamiento de San Agustín ha tenido un cambio en toda su junta de gobierno debido a motivos políticos. Suponemos que el equipo del alcalde saliente no comunico o dejo constancia de nuestra solicitud presentada en mayo.

Tras reunirse los responsables de juventud, seguridad, y medio ambiente del ayuntamiento de S. Agustín de Guadalix, esa misma tarde nos comunicaron la imposibilidad de realizar el evento.

El causa de la negativa ha sido principalmente de carácter medio ambiental. Hablamos con una técnico de medio ambiente, que nos comunico que el arroyo del hervidero (zona cuyo uso habíamos solicitado) es zona protegida de animación de especies migratorias protegidas. Acabamos de salir de la primavera, época de reproducción, y actualmente estas aves tienen en cria sus polluelos. A fin de no disturbar, ni molestar, ni perjudicar en ninguna manera la existencia de estas aves protegidas, nos han denegado la petición de uso de esta zona para realizar el evento.

También hay otros motivos secundarios, como que la zona de juego escogida abarca parcelas de terreno privadas en las que el ayuntamiento no tiene potestad. No pueden decirnos adelante, y que luego un vecino del municipio se moleste por que el ayuntamiento ha autorizado que un extraño pueda entrar a sus tierras.

Así que por todo esto, la organización de GEA, hemos decidido activar el plan B para la realización del evento. Nos volvemos a la zona de juego del Pinar de Barajas, parque publico situado en el municipio de Madrid, donde ya realizamos nuestro anterior evento de Resident Evil Zero.

No descartamos que en un futuro, en otra época del año, y respetando las zonas que son propiedad privada podamos realizar un evento en S. Agustín de Guadalix.

Además, por la hola de calor que estamos viviendo y que habrá en los próximos días, hemos decidido cambiar el horario del evento. Jugaremos de 6 de la tarde a 6 de la mañana, dejando asi de lado las horas centrales del día.

Quedamos citados pues a las 6 de la tarde en la gasolinera Cepsa situada en la Glorieta de Yucatán.

Como todos tenéis ya el 90% de vuestra hoja de personaje, esperamos un inicio de partida más rápido. Por favor, las dudas que podáis tener hacedlas por adelantado, bien por e-mail o por teléfono al 692 90 76 23

Aquí os dejo el plano de lo que será la zona de juego. He marcado la gasolinera donde quedamos, y también las estaciones más cercanas de metro. Usar la opción de como llegar para encontrar vuestro camino. En la web del consorcio de trasportes de Madrid http://www.ctm-madrid.es/ tenéis también una herramienta de como llegar que os dice hasta las líneas de autobuses, trasbordos, etc.

 

 

 

Desde el intercambiador de Avenida de América sale el autobús nº 114, que es la línea que hace el recorrido desde Avd. de América – Barrio del Aeropuerto. La parada de autobús más cercana es la de la calle Juan Ignacio Luca de Tena numero 20. Tras apearos del autobús solo tendréis que cruzar el puente que salva la autoría A-2 para llegar a la glorieta de Yucatán. El trayecto total dura una media hora.

Unas ultimas indicaciones.

Esta zona de juego, en su parte inferior linda (más alejada de la gasolinera) con una zona residencial de chalets. El límite inferior de la zona de juego no es el termino del parque. Si estas viendo los chalets o edificios claramente al fondo, daos la vuelta, os estáis saliendo la zona de juego. Y si estáis pisando cemento, o veis unan calle delante vuestro, ya os habéis salido. Volved rápidamente y sin hacer ruido al interior del bosque.

Debemos evitar en la medida de lo posible molestar a los vecinos en sus horas de descanso, para evitar la presencia de las fuerzas de seguridad que pueden parar el evento con el totalmente legítimo fin de que bajemos el volumen de ruido de nuestro juego. Seamos discretos, por el buen desarrollo del evento.

Igualmente si la policía se personara y nos viera con ropas militares o juguetes simulando armas de fuego, pueden pararnos con total legitimidad para preguntarnos que hacemos. Si somos silenciosos, evitaremos tener que dar explicaciones. Además el silencio creara mas tensión, y los terminators no os oirán. Usad los walki-talkis y moveros con sigilo para evitar a los cazadores asesinos. Este será un punto que observaremos desde la organización a la hora de otorgar el premio a la mejor interpretación. Un militar desplegado en plena misión de combate no suele ser tan ruidoso como un elefante en una cacharrería.

Igualmente si tenéis una NERF ya pintada de negro u otro color, os recomendamos que pintéis la bocacha del cañón de naranja u otro color llamativo para que sea fácilmente distinguible como un juguete. De noche y a oscuras puede crearse confusión, y estas precauciones nunca están de más. En general os recomendamos que no las pintéis, y las decoréis de otra manera más creativa, añadiendo elementos de goma espuma, cuerda, etc.

Ya hemos utilizado el pinar en otra ocasión para un evento y no hubo contratiempos graves por que todos fuimos civilizados. Así que ahora que muchos jugadores repetís en esta zona de juego estamos seguros de que lo seréis y no habrá ningún problema.

En la gasolinera, al inicio de la zona de juego podréis cambiarios y aprovisionaros de comida y agua aquellos que no hayáis traído nada, así como ir al baño si lo necesitáis en algún momento del evento.

Al estar en un parque pinar, tratemos de ser respetuosos con el entorno. Aunque ya lo hemos comentado en la normativa del evento, lo volvemos a comentar: no dejéis basura tirada. Y además si queréis fumar, saliros del evento a la calle aledaña a la parte superior de la zona de juego. Aunque este año ha llovido, mejor evitar un incendio por una colilla mal apagada.

Estas son las últimas indicaciones.

Dentro de nada nos vemos en el futuro.

Un saludo de la organización de GEA.

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Diseño de los escudos de todas las unidades y facciones de Terminator: Future wars

6 07 2010

Galeria de imagenes en nuestro facebook (pulsa aqui para entrar)





Cinta de Sarah Connor a su hijo John: La creacion de Skynet.

3 07 2010

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Cerradas las inscripciones al evento Terminator: Future Wars (Nerf)

1 07 2010

Hoy es día 1 de julio, y ademas de que entre en vigor la subida del iva del 16 al 18%, se acaba el periodo de inscripcion a nuestro proximo evento de rol en vivo de Terminator.

El proximo dia 4 domingo tenemos una quedada prepartida(ver post anterior) para resolver dudas, pagos de ultima hora. Ya no admitimos mas inscripciones.

Hoy os vamos a enviar a todos la historia previa de vuestro personaje asi como la normativa y reglamento del evento.

Tanto en los 10 días que quedan, como en la quedada atenderemos toda clase de dudas y consultas que querais realizarnos,  por telefono o email a gea.rol.en.vivo@gmail.com.  El telefono de atencion sera el 629 90 76 23.

Dentro de poco tendreis un post explicativo sobre como llegar a la partida, horarios y puntos de encuentro.

Muchas gracias por haberos inscritos a todos, y nos vemos en el futuro!!!!! La máquina del tiempo ya esta calentando motores…